小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一的探索。……所以程序是我的(的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一的探索。……所以程序是我的(的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

对剧本作者而言,在有了一定编程基础之后,也可以纯文本+标记语言来写剧本,并且一些小程序来检查剧本中的人物戏份……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊。。……所以我们脚本增加了一些限制,等到文档的时候会仔细讲这个问题

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

发起:Rusty 因为在做一个带有卡牌要素的游戏,ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便……现在想存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……,也该优化了……总之同为新手的朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

……如果存档数据结构预计会很复杂,那么DS就千万别嵌套得太复杂…… 因为在做一个带有卡牌要素的游戏,ds_map……现在想存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……,也该优化了……总之同为新手的朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似

琳琳(Lam Lam)

indienova.com/g/lam-lam

“我”很好奇发生了什么, 于是“我”我的超能力看看隔壁发生了什么。……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……“我”很好奇发生了什么, 于是“我”我的超能力看看隔壁发生了什么

小组帖子:《山海列车》单机独游寻找资深角色建模,执行或指导顾问都可以

indienova.com/groups/post/102854

执行的话可以预算,指导顾问形式爱发电呗。游戏全网发布后建模指导或者顾问的署名

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

1、怎么包括对话在内的一切文字?2、不要扣字、要快速地“版本”的概念来迭代。……一个很酷炫的招式起名,一把武器起名,一套玩法系统起个名字……等等。还有他们的介绍。……不要抠字眼、要快速地“版本”的概念来迭代。好了你开始写了,哗啦哗啦开始。每天几千字地

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……(应该)可以一程度上督促自己一下,就这样做了。……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么...嘛,不管了

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

indienova.com/steam/game/1757830

战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

版本:Early Access


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